澳门新葡亰平台游戏新房昭之,0以上版本导入动

剧情之类的没注意看,
但有一点远超日本动画!!!!
那就是帧数,作为TV版,如果108集一直保持充足的帧数,并且没有崩坏严重那很是不容易的,虽然动作不是很符合人体运动规律,但比起日本动画大量的暂停关键帧,那是牛逼太多了

9.0和9.0之前得版本都有IR这个制作动画的插件,9.0后得没有这个做动画得插件,所以很多人下了CS3后又去下CS2,小T就是一例,为了大家省事,花了些时间把9.0以上版本导入动画得方法做了个教程给大家学习下。

一:动画基础原理

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PS9.0以上版本导入动画及制作应用

二:Flash的动画的制作方式

关注 395963

导入动画:

三:元件与实例的关系

献吻 0

1、首先下载安装QUICK TIME PLAYER

四:Flash实例

献花 0

2、打开QT--文件--打开文件--选择要用的GIF图片导入后---文件---保存

 

新房昭之

这时候GIF文件就被转换成视频格式了。

 

英文名:

1、打开PHOTOSHOP--文件--导入--视频帧到图层

可以做出网上常见的网页动画

しんぼう あきゆき

2、窗口--动画

 

性别:

做到这一步动画就被导入PS中了,下面就可以像IM一样处理动画了。

Flash能为我们做什么

民族:

不会IM可按照以下教程来制作。

1.网站。贺卡。配乐短片。短剧。游戏。教学课件。

身高:

示例图片:

 

生日:

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动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。

1961-09-27

一、在PS中打开这张图,然后再导入转换好得视频文件,窗口--动画。

 

体重:

二、要把动画合并到图片首先点击右面图层一--按住shift再点击图层20

!常见的两种电脑网上的动画格式

生肖:

然后用移动工具把动画拖入图片摆好位置。

GIF 位图 索引色 逐帧

如图、(点击看大图)

SWF 基于矢量 真色彩 以过度动画为主

国籍:

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日本

然后把动画帧数调为0.08秒(根据导入时动画得延迟秒数,也可以自己调动下)---复制所选帧20帧

四、如果我们制作一个动画,需要哪些素材?

星座:

点击帧数1点击图层1混合模式改为滤色。

需要有相关的画面。(存在差别)

天秤座

点击帧数2点击图层2把图层2前面得眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

1帧等于1个画面

出生地:

点击帧数3点击图层3把图层3前面得眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

 

福岛县

..................................

1、播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)

血型:

点击帧数20点击图层20把图层20前面的眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

设定帧数:12帧每秒

O型

三、把图层1眼睛点亮把20关掉,选中图层1和帧数1点击播放动画。

5秒动画一共需要多少帧:60帧。

职 业:

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动画监督、演出

这样一个动态图就做好了~下面是文件-存储为WEB和设备所用格式,导出,OK~

电影:24帧。

毕业院校:

成品:

电视:25帧。欧美32帧

东京设计家学院毕业

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所属公司:

【有时候做完常常会发现动画不是自己想要的位置,但是移动下整个动画就会受影响,要想在做完得时候移动可以点击帧数1图层1按住shift点击帧数20图层20然后再用移动工具移动就不会导致动画出问题了。】

2、Flsah 基本操作

代表作品:

     建议使用flash传统界面

《化物语》,《绝望先生》

    新建文件ctrl N

新房昭之是日本著名动画监督,绰号“原作粉碎机”。经常使用夸张的颜色,或是静止的画面。经常以超过人眼帧数的速度连续放出静止的图像,同时还经常配以满屏幕的文字。新房的作品基本都是原作FANS的恶梦。代表作有《魔法少女奈叶》无印,《绝望先生》,《化物语》,《魔法少女小圆》等。

    修改文件尺寸  修改-文档。

 

六:帧的类型

 

 

 

七:在Flash两种动画方式

逐帧动画:每一帧都需要人为动作

补间动画:我们只需要做出开始和结束的关键帧。中间由Flash补充完成。

 

补间动画:运动动画。和形状动画。

 

 

分析动画效果。

 

元件:一次创建。多次使用。

一次修改。所有场景中的实例【调用效果】自动更新。

 

元件:库-库面板-Ctrl l/F11

 

创建元件的办法:

【1】在场景中,先绘制一个对象,F8.转为元件

【2】ctrl F8。直接新建元件。

 

修改元件:

【1】在库中,双击元件。进行到元件的编辑模式中

【2】在场景中,直接双击元件,进行到元件的编辑模式中。

 

说话之前应当先考虑是否会激怒他人,若有可能带给他人不快,请再思考这样做是否会给自己带来利益,以及得到的利益能否弥补抵毁他人带来的损失。若不能,请三思。损人不利已之事,当慎重

 

******Flash制作完成后,最好不要轻易改变文件的尺寸。

 


Flash制作技巧:

1、将动与不动的对象,分层放。

2、将动的对象也分层放。

 

 

如何设置元件的出场顺序?修改对象的开始帧的位置

商业Flash,使用最多的就两个元素(广告文字与产品图片)

 

 

【】动画的播放速度:

1。增减帧频,

2、增减帧数。

 

 

插入空白关键帧,可以决定开始帧的位置。

 


在开始做Flash以前,需要先规划好。元件的剧本。

 

 

 

删除帧:shift F5

 

复制帧的办法:可以按住ALT 拖。


形状补间的原则:

1.对象必须是形状。

2、需要制作开始。结束帧。中间过渡由flash随机变化产生。

3、在时间轴,右键。创建形状补间。

 

 

 

圆到方;

黑箭头:放在图形边上,有弧线。可以改变形状。

 

1.按住ctrl.可以拉出端点。

 

 

 

 

形状控制点:只能用于形状补间。在开始和结束帧上使用。

 

 


开始帧和结束帧上的元件,必须是同一个元件。可以改变亮度。


********通过图层来实现的动画效果:引导层动画:遮罩层动画。

 

二:引导层动画

建立一个图形,创建传统补间。然后,画曲线。在图形上右键。添加传统运输引导层。把曲线移到引导层上。即可。

【1】、被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动。勾选:“调整到路径。”

【2】、引导层中的路径,线条可以有交叉点。交叉点不能太复杂。电脑不识别。

【3】、一个引导层中,可以有多个路径。一个引导层,也可以引导多个被引导层。

 

三:

将动与不动的分层放。

将动与动的分层放。

 

四:

动画的节奏感:快与慢的变化。

加速运动的调节:帧属性面板-缓动值。就是在传统补间中的任意的一帧上点击,出现“缓动值”。-100.

减速运动的调剂:100;

加快:增加帧频。减少帧数;

减慢:减少帧频,增加帧数。


元件概念:图形元件,影片剪辑,按钮元件。三种元件。

1、图形元件:放置本身不变的对象。

2、影片剪辑:放置一段动画,一个大动画中的小动画。放置需要反复使用的动画。

【1】、在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。

【2】、因为影片剪辑本身也是一个动画,所以她需要一个播放时间,动画所需要的帧数。

【3】、在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景黄总,为这个影片剪辑分配一个帧数。

 

影片剪辑:自身的帧数:-----a

影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数 -----b

影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:

【1】、当场景中,只有一帧时,并且只有一帧时,这个影片剪辑可以弯曲播放。

【2】、当分配的帧数小雨,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整,只播放一部分。

【3】、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放。

 

*******实际工作中,如何分配,大于或等于。

 

 

 

 

3、按钮元件:用户实现交互效果。


遮罩型动画。

加个图片作为背景,

新建图层,然后画个圆,右键,遮罩层。

 

遮罩层最终效果的组合:

1、内容是,下面被遮罩层中的对象;

2、外形是,上面遮罩层中的对象;

3、窟窿之外,由文件的背景色来决定。

4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层。

5、普通层,

 

 快捷键

 

1.插入空白关键帧。(空白画面F7)

输出Flash商业文件格式。。SWF ctrl 回车

 

shift F5删除帧。

 

插入一个关键帧。(后一帧,完全复制前一帧的内容。)F6

插入一个普通帧,(静止帧。起到停顿的效果)F5

 

1、要制作的对象,转化为原件:F8

 

ctrl B :将元件变成形状。

 

 

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